Retrouvez les gestes des Emax I et II. Explorez les fonctions, les sons que vous pouvez charger et le travail de reconstruction qui donne vie à DANA.
L’histoire du nom
Pourquoi DANA ?
DANA rend hommage à Dana Massie, crédité avec Dave Rossum pour l’E-chip de l’Emax. Le nom rappelle le travail d’ingénierie derrière le caractère et les gestes de ces instruments.
Le nom garde une place pour les personnes derrière les instruments. Le plaisir de retrouver une banque et de la jouer s’inscrit aussi dans cette histoire de circuits, de logiciels et de création sonore.
Retrouvez les familles Emax I et Emax II, leurs presets et leurs échantillons dans leurs formats compatibles.
Jeu
Clavier à l’écran, zones et transposition des échantillons.
Modelage
Façonnez vos sons avec les boucles, enveloppes, filtres et réglages de voix.
Traitements numériques et SE
Troncature, inversion, Taper, Splice, Combine et gain sur copie. Les traitements SE travaillent sur leurs sources natives compatibles.
Arpège et séquences
Donnez du mouvement à vos idées avec l’arpégiateur et le séquenceur, selon le modèle et le mode de voix.
Projets
Copies de travail, variations personnelles et projet portable. Exporter son travail pour le conserver hors du navigateur.
02 / Charger ses propres sons
Échantillons WAV
WAV PCM 16 bits mono à 44,1 kHz pour vos échantillons personnels.
Banques Emax I
Formats .EM1 et .EB1. La lecture dépend de la structure et du contenu de la banque.
Banques Emax II
Formats .EB2, .EZ2 et .EM2. Les possibilités dépendent de la banque et des modes de voix.
AIFF
Pour vos samples personnels, utilisez le WAV indiqué ci-dessus. L’AIFF n’est pas compris dans les formats pris en charge présentés ici.
03 / Version et configuration
Aujourd’hui
Un essai dans le navigateur, directement depuis la page Essayer.
Navigateur
Chrome sur Mac pour l’essai en ligne.
Audio et commandes
Activation du son dans l’application. MIDI et microphone optionnels, soumis à votre accord dans le navigateur.
Chargement
Laissez le chargement se terminer avant de jouer. Les banques sont chargées selon votre sélection.
Pour la suite
Consultez le détail de l’offre pour les plateformes, formats studio et configurations disponibles.
04 / La reconstruction, fonction par fonction
Comprendre les formats, suivre les paramètres et retrouver des décisions de jeu : la recherche a porté sur les banques natives, les manuels, les tables et des portions de firmware. Les règles identifiées ont ensuite été réimplémentées dans DANA.
Lire la banque
Retrouver les samples, les presets, les zones et leurs paramètres, en conservant leur identité et les liens entre les données.
Retrouver les règles
Étudier les tables et des branches du firmware pour comprendre des comportements de voix, de contrôleurs et certains traitements.
Reprendre le geste
Relier ces informations à un moteur logiciel jouable : choisir un son, le transformer, construire une phrase et conserver son travail.
Façade, MASTER et capture
Façade, LCD, sélection de banque, PLAY et aide
Retrouvez la façade, l’écran, les banques et les pages de travail pour aller du choix d’un son au jeu.
MASTER — accord, mémoire, audition, analyse MIDI
Accordez l’instrument, consultez la mémoire et retrouvez les commandes générales de votre session.
MASTER — banque de travail vide et restauration
Créez une banque de travail, conservez une copie de récupération et retrouvez votre session.
MASTER — courbe de clavier
Sélectionnez la valeur de courbe de clavier enregistrée dans les paramètres de la banque.
Traitement et organisation des sons
DIGITAL PROCESSING — sélection, troncature, inversion, Taper, Splice, Combine, gain
Transformez la matière sonore sur une copie : sélection, troncature, inversion, fondu, assemblage et gain.
Boucles — points, lecture, release loop et crossfade
Travaillez les points de boucle et les transitions pour prolonger la matière sonore, selon la source et le format.
Chargez, créez et organisez vos presets. Conservez vos variations personnelles sans modifier vos archives originales.
PRESET DEFINITION — zones, Primary/Secondary, bascule et fondu
Répartissez vos échantillons en zones et façonnez leurs associations dans les modes de voix compatibles.
ANALOG PROCESSING — enveloppes, gain, panoramique
Les paramètres d’enveloppe, de gain et de panoramique des banques pilotent les voix : dessinez l’attaque, la tenue et le relâchement, puis placez chaque couche dans l’espace.
Moteur, voix et contrôleurs
Filtres et LFO
Les valeurs de coupure, de résonance, de suivi clavier et de modulation de la banque sont interprétées par le moteur logiciel. Faites évoluer le timbre et le mouvement de la note avec leurs commandes.
Lecture/transposition des samples au clavier
Répartissez les échantillons par zone et explorez leur matière à différentes hauteurs.
Voix simples et polyphonie
Jouez des accords et des phrases ; le nombre et la combinaison des voix dépendent de la configuration.
Couches, Solo, Dual/chorus, Stereo Voice, Fade
Les régions Primary/Secondary et les modes de voix compatibles conservent leurs règles propres au modèle. La commande EMPILER de DANA associe le preset courant et jusqu’à trois presets suivants compatibles : une à quatre couches pour explorer vos sons.
Les affectations de contrôleurs permettent de relier le jeu aux paramètres de voix, selon les sources et destinations compatibles.
Arpégiateur et séquenceurs
Arpégiateur
Faites naître un motif à partir de votre jeu et conservez ses réglages dans votre projet.
SEQUENCER SELECT / SETUP / MANAGE — pages
Retrouvez les pages de sélection, de configuration et de gestion de vos séquences.
Séquenceur Studio — prise, édition, transport, sauvegarde
Le séquenceur Studio de DANA organise votre travail sur 16 pistes et 50 emplacements. Enregistrez une prise, utilisez la grille de pas et conservez la séquence dans votre projet portable. Cette vue simplifiée est un outil DANA distinct des séquences natives.
Séquences natives Emax I
Retrouvez les séquences contenues dans les banques Emax I compatibles.
Séquences natives Emax II
Les séquences des banques Emax II compatibles conservent leurs événements et leur organisation.
Projets, formats et protection du travail
DISK — projets, copies locales et fichier portable
Exportez votre projet portable pour le retrouver dans une autre session. Conservez cette copie hors du navigateur.
DISK — import natif, exports WAV et formats
Importez les banques et exportez votre travail dans les formats disponibles pour le modèle et le contenu choisis.
DISK — protection du projet lors d’un import incohérent
Un import incohérent est refusé avant de remplacer le projet ; conservez aussi vos propres exports de travail.
Le son et les traitements SE
Résolution, égalisation et sortie
Les réglages de résolution, d’égalisation et de niveau permettent de travailler la sortie sonore.
SE — Spectrum Synthesis
Pour l’Emax I SE : explorez une grille de 24 partiels et 24 tranches, les modes Smooth et Stepped et l’interpolation des spectres. Certains calculs ont été retrouvés dans le firmware, réimplémentés et vérifiés sur des témoins d’instructions et d’octets natifs.
SE — Transform Multiplication
Pour l’Emax I SE : travaillez à partir de deux sources natives reconnues pour générer un nouvel échantillon. Les calculs et exports concernés respectent les encodages établis ; les traitements se font sur copie.
05 / L’héritage des deux générations
Emax — 1986
L’Emax associe conversion 12 bits et filtres analogiques. L’E-chip rassemble des fonctions de lecture mémoire, de traitement numérique et de compression des données.
Emax II — 1989
L’Emax II passe au sampling 16 bits et au filtrage numérique. Dave Rossum décrit le H-chip comme le circuit de filtre numérique introduit dans cet instrument.
Les concepteurs
Dave Rossum
Crédité pour la conception matérielle de l’Emax. Dans son entretien rétrospectif, il décrit le développement de l’E-chip, puis les générations de circuits qui ont suivi.
Dana Massie et Dave Rossum
Tous deux crédités à la conception de l’E-chip dans le manuel Emax. Le nom DANA est un hommage choisi par notre projet ; il ne signifie pas participation, affiliation ou approbation de ces concepteurs.
DANA décode les données des banques, reconstruit des règles de jeu identifiées et relie samples, enveloppes, filtres, voix et modulations dans un moteur Web Audio. Les paramètres et les identités Emax I et II restent distincts.
Votre point de départ
Le clavier, une banque familière ou votre propre sample : partez d’une matière sonore, transformez-la, puis faites-en votre musique.
L’instrument en pratique
Voyez comment une idée prend forme.
L’instrument en pratique
Un sample. Quelques gestes. Une idée.
Charger un son, le répartir sur le clavier, façonner une boucle et conserver son travail : les gestes qui transforment un sample en instrument.